# Конфедерации

Другой способ решения проблемы Full-Mesh — это конфедерации или иначе их называют sub-AS, под-АС. По сути — это маленькая виртуальная АС внутри большой настоящей АС.

Каждая конфедерация ведёт себя как взрослая AS — внутри полная связность, снаружи, как Лейбниц на душу положит — IBGP работает тут по принципу EBGP (с некоторыми оговорками), граничные маршрутизаторы конфедераций, ведут себя как EBGP-соседи, должны быть подключены напрямую.

Пример топологии:

![](http://img-fotki.yandex.ru/get/9355/83739833.2f/0_c70c5_b355126f_XXL.png)

Когда маршруты передаются внутри АС между конфедерациями в их AS-Path добавляется номер конфедерации (сегменты AS\_CONFED\_SEQ и AS\_CONFED\_SET) для избежания петель. Как только маршрут покидает AS, удаляются все эти номера, чтобы внешний мир о них не знал.

Встречается он довольно редко из-за своей слабой масштабируемости и непрозрачности, поэтому рассматривать мы его не будем.\
Более подробно можно почитать на [xgu.ru](http://xgu.ru/wiki/BGP_%D0%B2_Cisco#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.84.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.28confederation.29).
