Что с тобой не так, IP?!
Last updated
Last updated
Я не зря взял в пример Ethernet-кадр. С IP совсем другая история. MAC-коммутация — это просто: ни тебе агрегации маршрутов, ни тебе Longest Prefix Match — только 48 уникальных бит. А вот в IP это всё есть. У нас может быть несколько маршрутов в Таблице Маршрутизации с разными длинами масок и выбрать нужно наидлиннейшую. Это базовый принцип IP-маршрутизации, с которым не поспоришь и не обойдёшь. Кроме того есть сложные ACL с их Wildcard-масками.
Долгое время решения этой проблемы не существовало. На заре сетей с пакетной коммутацией IP-пакеты обрабатывались на CPU. И главная проблема этого — даже не коммутация на скорости линии (хотя и она тоже), а влияние дополнительных настроек на производительность. Вы и сейчас можете это увидеть на каком-нибудь домашнем микротике, если настроить на нём с десяток ACL — сразу заметите, как просядет пропускная способность. Интернет разрастался, политик становилось всё больше, а требования к пропускной способности подпрыгивали скачкообразно, и CPU становился камнем преткновения. Тем более учитывая, что поиск маршрута подчас приходилось делать не один раз, а рекурсивно погружаться всё глубже.
Так в лихие 90-е зародился MPLS. Какая блестящая идея — построить заранее путь на Control Plane. Адресацией в MPLS будет метка фиксированной длины, и соответственно нужна единственная запись в таблице меток, что с пакетом дальше делать. При этом мы не теряем гибкости IP, поскольку он лежит в основе, и можем использовать CAM. Плюс заголовок MPLS — короток (4 байта против 20 в IP) и предельно прост.
Однако по иронии судьбы в то же время инженеры совершили прорыв, разработав TCAM — Ternary CAM. И с тех пор ограничений уже почти не было (хотя не без оговорок).
Подробнее от TCAM .
Что же до MPLS, который ввиду данного события должен был скоропостижно скончаться, едва родившись, то он прорубил себе дверь в другой дом. Но об этом мы уже .