Сети Для Самых Маленьких
  • Сети для самых маленьких
  • 0. Планирование
    • 0. Документация сети
    • 1. Схемы сети
    • 2. IP-план
    • 3. Список VLAN
    • 4. План подключения оборудования по портам
    • 5. Заключение
  • 1. Подключение к оборудованию cisco
    • 0. Среда
    • 1. Способы подключения
    • 2. Управление по консоли
    • 3. Первичная настройка
    • 4. Настройка доступа
    • 5. Сброс пароля
  • 2. Коммутация
    • Теория
      • СКС, ЛВС, LAN
      • IP-адресация
      • Широковещательный домен
      • OSI
      • Путь пакета
      • VLAN
      • FAQ
    • Практика
      • Порты доступа (access)
      • Транковые порты (trunk)
      • Сеть управления и первичная настройка
      • Резюме
  • 3. Статическая маршрутизация
    • InterVlan Routing
    • Планирование расширения
    • Принципы маршрутизации
    • Настройка
    • Дополнительно
    • Материалы выпуска
  • 4. STP
    • Широковещательный шторм
    • STP
    • RSTP
    • MSTP
    • Агрегация каналов
    • Port security
    • Практика
    • Материалы выпуска
  • 5. ACL и NAT
    • Access Control List
      • Практика
    • NAT
      • Практика
    • Материалы выпуска
    • Бонусы
    • Спасибы
  • 6. Динамическая маршрутизация
    • Теория протоколов динамической маршрутизации
    • OSPF
      • Теория
      • Теория-2
      • Практика OSPF
      • Задача 1
      • Практика. Продолжение
      • Задача 2
      • Задача 3
    • EIGRP
      • Теория
      • Практика
      • Задача 4
    • Настройка передачи маршрутов между различными протоколами
    • Задача 5
    • Маршрут по умолчанию
    • Задача 6
    • Полезные команды для траблшутинга
    • Задача 7
    • Материалы
    • Полезные ссылки
  • 7. VPN
    • Введение в VPN
    • GRE
      • Абстрактная топология
      • Настройка
      • Механизм работы протокола
      • Итого
    • IPSec
      • Теория
        • Security Association
        • Трансформ-сет
      • Режимы работы IPSec
        • Туннельный режим работы IPSec
        • Практика
          • Настройка на локальной стороне
          • Настройка на обратной стороне
          • Настройка. Завершение
        • Задача 1
        • Теория
        • Задача 2
        • Транспортный режим работы IPSec
        • Задача 3
    • GRE over IPSec
      • Практика
      • Теория
      • Задача 4
      • Задача 5
    • IPSec VTI
    • DMVPN
      • Теория и практика DMVPN
      • OSPF
        • Практика
        • Теория
      • IPSec
      • NAT-Traversal
      • Задача 6
    • TShoot IPSec
    • MTU
    • Материалы выпуска
    • Полезные ссылки
  • 8. BGP и IP SLA
    • Автономные системы
    • PI и PA адреса
    • BGP
      • Теория
      • Установление BGP-сессии и процедура обмена маршрутами
      • Настройка BGP и практика
        • Настройка BGP и практика
        • Задача 1
        • Full View и Default Route
        • Задача 2
        • Looking Glass и другие инструменты
        • Control Plane и Data Plane
        • Выбор маршрута
        • Задача 3
      • Управление маршрутами
        • AS-Path ACL
        • Prefix List
        • Route Map
        • Задача 4
      • Балансировка и распределение нагрузки
        • Балансировка нагрузки
        • Задача 5
        • Распределение нагрузки
          • Исходящий
          • Задача 6
          • Входящий
        • AS-Path Prepend
        • MED
        • Анонс разных префиксов через разных ISP
        • BGP Community
        • Задача 7
        • Общая таблица по видам балансировки и распределения нагрузки
    • PBR
      • Теория
      • PBR
      • Практика
      • Задача 8
    • IP SLA
      • Настройка
      • Задача 9
      • Задача 10
    • Полезные ссылки
  • 8.1 IBGP
    • IBGP
    • Различия IBGP и EBGP
    • Проблема Эн квадрат
      • Route Reflector
        • Правила работы RR
        • Практика RR
          • Проблема резервирования
      • Конфедерации
    • Атрибуты BGP
      • Хорошо известные обязательные (Well-known Mandatory)
      • Хорошо известные необязательные (Well-known Discretionary)
      • Опциональные передаваемые/транзитивные (Optional Transitive)
      • Опциональные непередаваемые/нетранзитивные (Optional Non-transitive)
      • Community
        • Теория Community
        • Задача 7
        • Практика Community
        • Задача 8
        • Задача 9
      • Задача 6
    • Материалы выпуска
    • Задача 1
    • Задача 2
    • Практика
      • EBGP
      • iBGP
      • iBGP
      • Задача 3
      • Настройка внутренней маршрутизации. OSPF
      • Настраиваем BGP
      • Задача 4
      • Что мы можем улучшить?
      • Задача 5
      • Задача 6
      • Задача 7
      • Задача 8
      • Задача 9
    • Послесловие
  • 9. Multicast
    • Общее понимание Multicast
      • Пример I
      • Пример II
    • IGMP
      • Теория IGMP
      • Querier
      • Ещё пара слов о других версиях IGMP
      • Повторим ещё раз
      • И ещё раз
    • PIM
      • PIM Dense Mode
      • PIM Sparse Mode
      • Чтобы разобраться с тем, что такое PIM, обратимся к сети гораздо более сложной
      • Разбор полётов
        • RP
        • Бритва Оккама или отключение ненужных ветвей
        • SPT Switchover — переключение RPT-SPT
        • Задача 1
        • Задача 2
      • DR, Assert, Forwarder
      • Выбор RP
      • Завершение
    • SSM
    • BIDIR PIM
    • Мультикаст на канальном уровне
      • Мультикастовые MAC-адреса
      • IGMP Snooping
      • Задача 3
      • IGMP Snooping Proxy
      • Multicast VLAN Replication
    • Заключение
  • 10. Базовый MPLS
    • Что не так с IP?
    • Заголовок MPLS
    • Пространство меток
    • Что такое MPLS
    • Передача трафика в сети MPLS
    • Терминология
    • Распространение меток
      • Методы распространение меток
        • DU против DoD
        • Ordered Control против Independent Control
        • Liberal Label Retention Mode против Conservative Label Retention Mode
        • PHP
      • Протоколы распространения меток
        • LDP
          • Практика
        • Применение чистого MPLS в связке с BGP
        • RSVP-TE
          • Практика
    • ВиО
    • Полезные ссылки
    • Спасибы
  • 11. MPLS L3VPN
    • VRF, VPN-Instance, Routing Instance
      • VRF-Lite
    • MPLS L3VPN
      • Data Plane или передача пользовательских данных
      • Роль меток MPLS
        • Транспортная метка
        • Сервисная метка
      • Терминология
      • Control Plane или передача служебной (маршрутной) информации
      • Протоколы маршрутизации
      • MBGP
        • Route Distinguisher
        • Route Target)
    • Практика
      • VRF-Lite
      • MPLS L3VPN
      • Взаимодействие между VPN
    • Трассировка в MPLS L3VPN
    • Доступ в Интернет
      • NAT на CE
        • Практика
        • Теория
        • Повторим шаги настройки
      • VRF Aware NAT
        • Практика
        • Теория
      • Common Services
    • ВиО
    • Полезные ссылки
  • 12. MPLS L2VPN
    • О технологиях L2VPN
    • VPWS
      • Data Plane
      • Control Plane
      • Практика
      • Теория
      • Виды VPWS
    • VPLS
      • Data Plane
      • Control Plane
      • VPLS Martini Mode (targeted LDP)
        • Практика
        • Теория
      • VPLS Kompella Mode (BGP)
        • Обнаружение соседей или Auto-Discovery
        • Передача префиксов
        • Распределение меток и механизм Label Block
        • Практика
        • Теория
      • Martini vs. Kompella
      • Иерархический VPLS (H-VPLS)
        • Практика H-VPLS
        • Теория
    • Проблемы VPLS
    • Полезные ссылки
    • Спасибы
  • 12.1. MPLS EVPN
    • Вспоминаем VPLS
    • Базовая часть технологии EVPN
    • Лаборатория для тестов и конфигурации
    • Маршруты EVPN
      • Маршрут типа 3 (Inclusive Multicast Ethernet Tag Route)
      • Маршрут типа 2 (MAC/IP Advertisement Route)
        • Изучение MAC-адресов
      • Маршрут типа 1 (Ethernet Auto-Discovery Route)
        • Автоматический поиск multihomed PE и ESI label
        • MAC Mass Withdrawal
        • Aliasing label
      • Маршрут типа 4 (Ethernet Segment Route)
        • Механизм выбора DF
    • L3-функционал в EVPN
      • IRB synchronisation
      • Маршрутизация между bridge-доменами
      • Выход в другие VRF и внешние сети
    • Зачем это всё-таки нужно?
    • Заключение
  • 12.2. EVPN Multihoming
    • Практический пример
    • Проблемы Multihoming-га.
    • Что такое DF и зачем он нужен?
    • Зачем нужен маршрут типа 1 per-ESI?
    • Зачем нам маршрут типа 1, сгенерированный per-EVI?
    • А нужен ли нам MC-LAG в EVPN?
    • Заключение
  • 13. MPLS Traffic Engineering
    • Предпосылки появления MPLS TE
    • Принципы работы MPLS Traffic Engineering
    • Способы направления трафика в TE-туннель
    • Способы управления туннелями
  • 14. Packet Life
    • 0. Коротко о судьбе и пути пакета
    • 1. Уровни и плоскости
      • Forwarding/Data Plane
      • Control Plane
      • Management Plane
      • Краткий итог
    • 2. История способов обработки трафика
      • Что с тобой не так, IP?!
      • О дивный новый мир
    • 3. Типов-чипов
      • CPU — Central Processing Unit
      • RAM — Random Access Memory
      • CAM — Content-Addressable Memory
      • TCAM — Ternary Content-Addressable Memory
      • ASIC — Application Specific Integrated Circuit
      • Programmable ASIC
      • FPGA — Field Programmable Gate Array
      • NP — Network Processor
    • 4. Аппаратная архитектура коммутирующего устройства
      • Общая шина
      • Управляющий модуль
      • Интерфейсный модуль или линейная карта
        • PIC — Physical Interface Card
        • FE — Forwarding Engine
        • QoS или TM — Traffic Management
        • SerDes — Serializer, Deserializer
        • Распределённая плоскость управления (Distributed Control Plane)
      • Фабрика коммутации
    • 5. Путешествие длиною в жизнь
      • Транзитные пакеты
      • Локальные пакеты
    • Заключение
    • Спасибы
  • 15. QoS
    • 0. Чем определяется QoS?
      • Потери
      • Задержки
      • Джиттер
      • Неупорядоченная доставка
      • Полоса пропускания
    • 1. Три модели обеспечения QoS
      • Best Effort (BE)
      • IntServ
      • DiffServ
    • 2. Механизмы DiffServ
    • 3. Классификация и маркировка
      • Behavior Aggregate
      • Interface-based
      • Multi-Field
      • Маркировка внутри устройства
      • Рекомендации IETF (категории трафика, классы сервиса и модели поведения)
      • Короткий итог по классификации
    • 4. Очереди
    • 5. Предотвращение перегрузок
      • Tail Drop и Head Drop
      • RED — Random Early Detection
      • WRED — Weighted Random Early Detection
    • 6. Управление перегрузками
      • FIFO — First In, First Out
      • PQ — Priority Queuing
      • FQ - Fair Queuing
      • RR — Round-Robin
      • Короткий итог про механизмы диспетчеризации
    • 7. Ограничение скорости
      • Traffic Policing
      • Traffic Shaping
      • Шейпинг против полисинга
      • Практика Полисинг и шейпинг
      • Механизмы Leaky Bucket и Token Bucket
        • Алгоритм Leaky bucket
        • Алгоритм Token Bucket
      • Короткий итог по ограничению скорости
    • 8. Аппаратная реализация QoS
    • Полезные ссылки
    • Спасибы
  • Инструкция для контрибьютеров
Powered by GitBook
On this page
  • RR - Round Robin
  • WRR — Weighted Round Robin
  • DWRR — Deficit Weighted Round Robin
  • Давайте по шагам разрисуем
  • PB-DWRR — Priority-Based DWRR
  1. 15. QoS
  2. 6. Управление перегрузками

RR — Round-Robin

PreviousFQ - Fair QueuingNextКороткий итог про механизмы диспетчеризации

Last updated 6 years ago

RR - Round Robin

Рука об руку с FQ шёл и RR.

Один был честен, но не прост. Другой совсем наоборот.

RR перебирал очереди, извлекая из них равное число пакетов. Подход более примитивный, чем FQ, и оттого нечестный по отношению к различным потокам. Агрессивные источники легко могли затопить полосу пакетами размером в 1500 байтов.

Однако он очень просто реализовывался — не нужно знать размер пакета в очереди, фрагментировать его и собирать потом обратно. Однако его несправедливость в распределении полосы перекрыла ему путь в мир — в мире сетей чистый Round-Robin не был реализован.

WRR — Weighted Round Robin

Та же судьба и у WRR, который придавал очередям вес на основе IP Precedence. В WRR вынималось не равное число пакетов, а кратное весу очереди.

Можно было бы давать больший вес очередям с более мелкими пакетами, но делать это динамически не представлялось возможным.

DWRR — Deficit Weighted Round Robin

И вдруг, крайне любопытный подход в 1995-м году предложили M. Shreedhar and G. Varghese.

Каждая очередь имеет отдельную кредитную линию в битах. При проходе из очереди выпускается столько пакетов, на сколько хватает кредита. Из суммы кредита вычитается размер того пакета, что в голове очереди. Если разность больше нуля, этот пакет изымается, и проверяется следующий. Так до тех пор, пока разность не окажется меньше нуля. Если даже первому пакету не хватает кредита, что ж, увы-селявы, он остаётся в очереди. Перед следующим проходом кредит каждой очереди увеличивается на определённую сумму, называемую квант. Для разных очередей квант разный — чем большую полосу нужно дать, тем больше квант.

Таким образом все очереди получают гарантированную полосу, независимо от размера пакетов в ней.

Мне бы из объяснения выше не было понятно, как это работает.

Давайте по шагам разрисуем

  • DRR (без W),

  • 4 очереди,

  • в 0-й все пакеты по 500 байтов,

  • В 1-й — по 1000,

  • Во 2-й по 1500,

  • А в 3-й лежит одна колбаса на 4000,

  • Квант — 1600 байтов.

Цикл 1

Цикл 1. Очередь 0 Начинается первый цикл, каждой очереди выделяется по 1600 байтов (квант) Обработка начинается с 0-й очереди. Диспетчер считает: Первый пакет в очереди проходит — Пропускаем (1600 — 500 = 1100). Второй — проходит — пропускаем (1100 — 500 = 600). Третий — проходит — пропускаем (600 — 500 = 100). Четвёртый — уже не проходит (100 — 500 = -400). Переходим к следующей очереди. Финальный кредит — 100 байтов.

Цикл 1. Очередь 1 Первый пакет проходит — пропускаем (1600 — 1000 = 600). Второй не проходит (600 — 1000 = -400). Переходим к следующей очереди. Финальный кредит — 600 байтов.

Цикл 1. Очередь 2 Первый пакет проходит — пропускаем (1600 — 1500 = 100). Второй не проходит (100 — 1000 = -900). Переходим к следующей очереди. Финальный кредит — 100 байтов.

Цикл 1. Очередь 3 Первый пакет уже не проходит. (1600 — 4000 = -2400). Переходим к следующей очереди. Финальный кредит — те же 1600 байтов.

Итак, по окончании первого цикла работы диспетчера пропустили:

  • Очередь 0 — 1500

  • Очередь 1 — 1000

  • Очередь 2 — 1500

  • Очередь 3 — 0

    Имеющийся кредит:

  • Очередь 0 — 100

  • Очередь 1 — 600

  • Очередь 2 — 100

  • Очередь 3 — 1600

Цикл 2

В начале цикла к кредиту очереди прибавляется заданный квант — то есть 1600 байтов.

Цикл 2. Очередь 0 Кредит увеличивается до 1700 (100 + 1600). Первые три пакета в очереди проходят — пропускаем их (1700 — 3*500 = 200). Четвёртому уже не хватает кредита. Финальный кредит — 200 байтов.

Цикл 2. Очередь 1 Кредит увеличивается до 2200 (600 + 1600). Первые два пакета в очереди проходят — пропускаем их (2200 — 2*1000 = 200). Третий уже не проходит. Финальный кредит — 200 байтов.

Цикл 2. Очередь 2 Кредит увеличивается до 1700 (100 + 1600). Первый пакет в очереди проходит — пропускаем его (2200 — 1500 = 200). А второй — уже нет. Финальный кредит — 200 байтов.

Цикл 2. Очередь 3 Кредит увеличивается до 3200 (1600 + 1600). Но она всё равно в пролёте (3200 — 4000 = -800) Финальный кредит — 3200 байтов.

Итак, по окончании второго цикла работы диспетчера пропустили:

  • Очередь 0 — 3000

  • Очередь 1 — 3000

  • Очередь 2 — 3000

  • Очередь 3 — 0

    Имеющийся кредит:

  • Очередь 0 — 200

  • Очередь 1 — 200

  • Очередь 2 — 200

  • Очередь 3 — 3200

Цикл 3

В начале каждого цикла к кредиту очереди прибавляется квант — 1600 байтов.

Цикл 3. Очередь 0 Кредит увеличивается до 1800 (200 + 1600). И снова три пакета в очереди проходят — пропускаем их (1800 — 3*500 = 300). Четвёртому опять не хватает кредита. Финальный кредит — 300 байтов.

Цикл 3. Очередь 1 Кредит увеличивается до 1800 (200 + 1600). Один пакет проходит — пропускаем (1800 — 1000 = 800). Финальный кредит — 800 байтов.

Цикл 3. Очередь 2 Кредит увеличивается до 1800 (200 + 1600). Один пакет проходит — пропускаем (1800 — 1500 = 300). Финальный кредит — 300 байтов.

Цикл 3. Очередь 3 Будет и в 3-й очереди праздник! Кредит увеличивается до 4800 (3200 + 1600). Пакет наконец проходит — пропускаем (4800 — 4000 = 800). Финальный кредит — 800 байтов.

Итак, по окончании третьего цикла работы диспетчера пропустили:

  • Очередь 0 — 4500

  • Очередь 1 — 4000

  • Очередь 2 — 4500

  • Очередь 3 — 4000

    Имеющийся кредит:

  • Очередь 0 — 300

  • Очередь 1 — 800

  • Очередь 2 — 300

  • Очередь 3 — 800

Достаточно наглядна здесь работа DRR. В масштабах многих итераций все очереди получат причитающуюся часть полосы. Если кому не лень, смотрите анимации.

Отличие DWRR от DRR только в том, что в начале цикла каждой очереди выделяется квант, полагающийся именно ей, а не одинаковый для всех.

Выше был описан подход DRR, в котором очереди нельзя уходить в минус — если кредитов не хватает, пакет не пропускается.

Однако есть и более либеральный: пакеты пропускаются, пока очередь не в минусе. В следующий раз пакет пройдёт как только кредит окажется опять положительным.

С DWRR всё же остаётся вопрос с гарантией задержек и джиттера — вес его никак не решает.

Теоретически, здесь можно поступить как и с CB-WFQ, добавив LLQ. Однако это лишь один из возможных сценариев набирающего сегодня популярность

PB-DWRR — Priority-Based DWRR

Собственно практически мейнстримом сегодня становится PB-DWRR — Priority Based Deficit Weighted Round Robin. Это тот же старый злой DWRR, в который добавлена ещё одна очередь — приоритетная, пакеты в которой обрабатываются с более высоким приоритетом. Это не значит, что ей отдаётся бóльшая полоса, но то, что оттуда пакеты будут забираться чаще.

Существует несколько подходов к реализации PB-DWRR. В одних из них, как в PQ, любой пришедший в приоритетную очередь пакет изымается сразу. В других, обращение к ней происходит каждый раз при переходе диспетчера между очередями. В третьих и для неё вводится кредит и квант, чтобы приоритетная очередь не могла отжать всю полосу.

Разбирать мы их, конечно, не будем.