Практика Полисинг и шейпинг

Схема та же:

Файл конфигурации.

Такую картину наблюдаем без применения ограничений:

Мы поступим следующим образом:

  • На входном интерфейсе Linkmeup_R2 (e0/1) настроим полисинг — это будет входной контроль. По договору мы даём 10 Мб/с.

  • На выходном интерфейсе Linkmeup_R4 (e0/2) настроим шейпинг на 20 Мб/с.

    Начнём с шейпера на Linkmeup_R4. Матчим всё:

class-map match-all TRISOLARANS_ALL_CM
match any

Шейпим до 20Мб/с:

policy-map TRISOLARANS_SHAPING
class TRISOLARANS_ALL_CM
shape average 20000000

Применяем на выходной интерфейс:

interface Ethernet0/2
service-policy output TRISOLARANS_SHAPING

Всё, что должно покинуть (output) интерфейс Ethernet0/2, шейпим до 20 Мб/с.

Файл конфигурации шейпера.

И вот результат:

Получается достаточно ровная линия общей пропускной способности и рваные графики по каждому отдельному потоку.

Дело в том, что ограничиваем мы шейпером именно общую полосу. Однако в зависимости от платформы отдельные потоки тоже могут шейпиться индивидуально, таким образом получая равные возможности.

Теперь настроим полисинг на Linkmeup_R2.

К существующей политике добавим полисер.

policy-map TRISOLARANS_ADMISSION_CONTROL
class TRISOLARANS_TCP_CM
 police cir 10000000 bc 1875000 conform-action transmit exceed-action drop

На интерфейс политика уже применена:

interface Ethernet0/1
 service-policy input TRISOLARANS_ADMISSION_CONTROL

Здесь указываем среднюю разрешённую скорость CIR (10Mб/с) и разрешённый всплеск Bc (1 875 000 байтов или около 14,6 МБ).

Позже, объясняя, как работает полисер, я расскажу, что за CIR да Bc и как эти величины определять.

Файл конфигурации полисера.

Такая картина наблюдается при полисинге. Сразу видно резкие изменения уровня скорости:

А вот такая любопытная картина получается, если мы сделаем слишком маленьким допустимый размер всплеска, например, 10 000 байтов.

police cir 10000000 bc 10000 conform-action transmit exceed-action drop

Общая скорость сразу упала до примерно 2Мб/с.

Будьте аккуратнее с настройкой всплесков:)

Таблица тестов.

Last updated